Des Bretons Créent Leur Premier Jeu Vidéo pour Nintendo Switch et PC

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Depuis la ville historique d’Auray dans le Morbihan, le studio indépendant Blue Banshee a fermement placé la Bretagne sur la carte du jeu vidéo avec la sortie de son premier titre, Maliki : Poison of the Past. Désormais officiellement disponible sur Nintendo Switch et PC depuis avril 2025, le jeu a attiré l’attention pour son approche narrative unique et son style visuellement engageant. Basé sur l’univers de la bande dessinée bien-aimée Maliki, le jeu offre aux joueurs une plongée fraîche et immersive dans un monde où le temps, la nature et l’humanité entrent en collision.

La sortie du jeu n’est pas passée inaperçue. Il a été lancé aux côtés de plusieurs autres titres RPG attendus, tels que Sunderfolk, The Hundred Line: Last Defense Academy et Super Technos World. Maliki : Poison of the Past se distingue par son mélange distinctif d’humour et de narration sincère. Sur Metacritic, le jeu détient actuellement une note de 76%, les critiques louant sa capacité à équilibrer la comédie absurde avec des thèmes plus profonds et sérieux. Bien qu’il ne soit pas axé sur l’action à haute intensité, son combat au tour par tour – offrant la possibilité de propulser les ennemis à travers le temps – a été largement apprécié pour sa créativité.

Dans le paysage du divertissement actuel, de plus en plus de joueurs adoptent la flexibilité des plateformes numériques, que ce soit par le biais du jeu ou d’expériences interactives en ligne. Les casinos en ligne, par exemple, ont connu une forte augmentation de popularité en raison de leur commodité, de leur grande variété de jeux et de leurs offres attrayantes comme un casino en ligne bonus sans dépôt encaissable. Ces avantages dépassent souvent ce que les établissements traditionnels peuvent offrir, attirant les utilisateurs qui apprécient l’accessibilité et l’engagement rapide – des qualités similaires qui font que les jeux indépendants comme Maliki résonnent auprès du public moderne.

L’histoire de Maliki : Poison of the Past introduit les joueurs à un nouveau personnage, Sand, qui se lance dans un voyage pour arrêter une monstrueuse plante extraterrestre, Poison, de corrompre la nature à travers le temps. Se déroulant dans un monde richement détaillé, inspiré du mélange d’esthétiques française et japonaise de la bande dessinée originale, le jeu tisse une intrigue à la fois fantaisiste et réflexive. Le système de combat permet aux joueurs de manipuler les chronologies pendant les rencontres, ajoutant une profondeur stratégique à un cadre RPG autrement familier.

Le développement du jeu a été mené par les trois fondateurs de Blue Banshee : Étienne Jacquemain, l’artiste Souillon (le créateur original de Maliki) et Anthony Roux, également connu pour son rôle de réalisateur chez Ankama. Travaillant avec une équipe à distance répartie entre la France et la Belgique, une vingtaine de collaborateurs ont donné vie au jeu. Blue Banshee a également reçu un soutien initial crucial de la plateforme KuneKune – une nouvelle initiative de cinq créateurs YouTube – qui a hébergé la campagne de précommande réussie du jeu.

Souillon, qui a commencé Maliki comme un blog de bande dessinée en 2004 avant de l’étendre à des livres, de la musique et de l’animation, a longtemps cultivé une base de fans dévoués. Avec plus de 100 000 abonnés sur Facebook et plus de 300 000 exemplaires de bandes dessinées vendus, le saut dans le jeu vidéo était une évolution naturelle. Selon les créateurs, le jeu sert de nouveau point d’entrée dans l’univers – accueillant pour les nouveaux venus tout en étant gratifiant pour les fans de longue date.

Pour Jacquemain, un vétéran de l’industrie du jeu vidéo depuis les années 1990, Maliki était un projet passionnel qui offrait une chance de renouer avec la créativité. Après la pandémie, il a quitté son ancienne entreprise pour se consacrer à un travail plus significatif et a déménagé en Bretagne. L’idée de construire quelque chose d’original et de durable l’a conduit à s’associer à nouveau avec Souillon, ravivant une collaboration professionnelle qui avait commencé il y a des décennies à l’époque de la Nintendo DS.

Le jeu lui-même offre environ quinze heures de jeu axé sur l’histoire, rempli d’humour, d’une gamme émotionnelle variée et d’une variété de mécanismes pour maintenir l’expérience engageante. Les joueurs ne se contenteront pas de combattre des monstres – ils exploreront des thèmes d’harmonie environnementale, d’autonomie et de l’impact du temps sur les avenirs personnels et collectifs. C’est un titre qui joue avec les conventions, tant narrativement que mécaniquement, sans jamais perdre de vue son âme artistique. 

Pour l’avenir, Blue Banshee n’a pas l’intention de s’arrêter à Maliki. Le studio vise à capitaliser sur cet élan, en continuant à développer des jeux qui mélangent des voix narratives fortes avec des thèmes significatifs. Alors qu’ils se positionnent pour l’avenir, leur objectif reste ancré dans l’indépendance, la durabilité et un désir sincère de raconter des histoires qui inspirent et divertissent – des qualités qui deviennent rapidement la marque de la place croissante de la Bretagne sur la scène mondiale du jeu vidéo.

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