L’univers créé par J. R. R. Tolkien, en raison de sa richesse, a dépassé le cadre littéraire et des adaptations cinématographiques pour se développer dans le domaine du jeu.
Il y en a pour tous les gouts. Le premier jeu de société avec pour thème Le Seigneur des anneaux date de 1977 (War of the Ring, Simulation Productions), le premier Jeu de rôle en 1986 (Jeu de rôle des Terres du Milieu, Hexagonal) et le premier jeu de cartes est sorti en 1997 (Le Seigneur des anneaux : les sorciers, Hexagonal). A partir de 2001, à l’occasion des films de Peter Jackson, ont été édités de nombreux jeux, parfois même dans des genres nouveaux, comme des jeux de connaissances sur l’œuvre de J. R. R. Tolkien (Le Seigneur des Anneaux : Action Quizz, Tilsit, 2003). Le succès de ces films est tel qu’il a rapidement engendré des opérations commerciales, comme l’adaptation de jeux « classiques » : Risk Le Seigneur des Anneaux (Parker, 2002) et Monopoly Le Seigneur des Anneaux (Parker, 2004).
Asmodee, éditeur de jeux, diffuse actuellement plusieurs jeux sur l’univers de J. R. R. Tolkien.
1- La Communauté de l’Anneau : jeu de cartes coopératif.
Dans ce jeu de cartes coopératif, chaque manche représente un chapitre de La Communauté de l’Anneau (premier livre du Seigneur des anneaux).
Les règles sont simples. Le système de jeu rappelle le Tarot, la Belote et le Bridge. On distribue 37 cartes. La personne qui reçoit l’Anneau unique, seule carte Atout du jeu, devient automatiquement Frodon, puis les autres joueurs choisissent parmi les personnages disponibles proposés dans chaque manche. Au travers de 18 manches, chaque joueur incarne ainsi un rôle différent : Frodon, Galadriel, Gandalf, Sam, Pippin…
On suit la couleur jouée, et la carte la plus forte dans cette couleur remporte le pli. Il y a cinq couleurs (et non pas quatre comme dans un jeu de cartes traditionnel) : quatre “classiques” correspondant à « colline », « montagne », « foret », « volcan » (numérotées de 1 à 8), plus une couleur “Anneau” (allant de 1 à 5) et un seul “super atout” qui gagne toujours le pli si son possesseur le décide (la carte de l’Anneau unique qui porte le chiffre 1).
Chaque personnage a une mission qui doit être remplie pour réussir le chapitre et progresser dans l’histoire, du départ de la Comté jusqu’à la séparation fatidique de la Communauté. Ainsi, Frodon doit capturer des cartes Anneaux, tandis que Pippin veut faire le moins de plis possible. Au fur et à mesure des manches, de nouveaux personnages (Sam, Aragorn, Legolas, Boromir…), objets, évènements spéciaux (les Cavaliers Noirs, la Moria…) et défis sont introduits dans le jeu.
Dans ce jeu familial ou entre amis, rapide à comprendre, il faut jouer en équipe avec sagesse pour éviter les embûches.
Sur le plan visuel, tous les personnages (Frodon, Gandalf, Aragorn…) sont représentés dans un style poétique inspiré du vitrail, mêlant couleurs vives et contours marqués.
Contenu de la boîte :
144 cartes, 5 pions, 1 Livret de règles
Le seigneur des anneaux La Communauté de l’Anneau : jeu de plis coopératif, 25,50 euros. Office Dog-Asmodee.

2- L’Anneau Unique : jeu de rôles.

Le cadre de ce jeu est situé après le voyage de Bilbo (dans le roman Le hobbit) et avant les événements du Seigneur des Anneaux. Bilbon Sacquet nous informe qu’il a besoin d’aide. C’est l’occasion d’explorer la Comté dans la peau de quelques-uns des Hobbits (Drogon Sacquet, Rory Brandebouc et Esmeralda Touque), dont les enfants accompliront plus tard d’extraordinaires exploits. Jouées les unes après les autres, cinq aventures forment une campagne haletante qui emmènera les héros aux quatre coins de la Comté.
L’Anneau Unique : la Boîte d’Initiation contient le nécessaire pour faire ses premiers pas dans la Terre du Milieu :
– un livret de 24 pages présentant les règles condensées ;
– un recueil de 52 pages détaillant les quatre quartiers de la Comté ;
– un livret de 32 pages contenant cinq aventures prêtes à jouer ;
– huit feuilles de personnage recto verso ;
– une grande carte recto verso en couleurs, représentant la Comté et l’Eriador ;
– trente cartes Attirail de guerre, présentant armes et armures ;
– six cartes de Rôle/Position, recto verso.
– un set de dés : deux dés du Destin à 12 faces et dix dés de Maîtrise à 6 faces.
L’Anneau Unique – Boite d’initiation, 39,99 euros, Edge Studio-Asmodee.

3) Le Seigneur des anneaux : jeux de cartes coopératifs.

Ce jeu de cartes évolutif, produit après 2011 par la société Fantasy Flight Games, s’arrête en 2018 après 9 saisons. Il est réédité à partir de 2022 dans une « édition révisée » sous la forme de 10 boites et 5 paquets complémentaires, ne comportant qu’une partie du contenu original (« édition complète »).
Dans ce jeu coopératif, 1 à 4 joueurs luttent, dans l’univers du Seigneur des anneaux, contre des monstres ou des pièges. Chaque joueur possède jusqu’à trois héros ou héroïnes à l’aide desquels il va devoir résoudre des quêtes.
Le Seigneur des Anneaux JCE : Edition Révisée, 54,95 euros. Fantasy Flight Games – Asmodee.

4) Voyages en Terre du Milieu : jeu de société et jeu d’ordinateur.

Le Seigneur des Anneaux : voyages en Terre du Milieu est un jeu de société de stratégie coopératif édité par Fantasy Flight Games. Sa particularité est de combiner jeu de société et jeu d’ordinateur.
L’application est en effet omniprésente. Au début de la partie, elle indique comment préparer les éléments du terrain à explorer et sur lequel se déroule l’aventure. Puis elle conte l’aventure, fait apparaître les ennemis, indique quand faire un test de sagesse… Il s’agit d’un jeu d’exploration où l’on avance à l’aveugle pour faire apparaître les autres éléments du terrain.
Chaque joueur incarne, tout au long de la campagne, un personnage de l’univers du Seigneur des Anneaux (on peut y jouer de 1 à 5 joueurs). Ce personnage aura :
– un deck de cartes. Ces cartes permettent notamment de valider les différents tests à effectuer (combat, sagesse, agilité…). Il n’y a pas de dés à lancer dans ce jeu, puisque tout se résout sous forme de tests.
– des objets spécifiques. Chaque objet ayant des caractéristiques particulières, il faut l’utiliser de manière réfléchie.
Il faut donc s’accorder entre joueurs pour choisir entre engager le combat, se mettre à distance raisonnable, envoyer un personnage en reconnaissance…
Une campagne complète est disponible dans la boîte de base. Voici son contenu :
livret d’apprentissage (règles du jeu)
guide de référence (les règles en détail et le mode campagne)
22 tuiles “voyage” et 2 tuiles “combat” recto/verso
31 figurines en plastique (6 héros et 25 ennemis)
6 grandes cartes héros
337 petites cartes (compétences, faiblesses, blessures, objets, armes…)
114 pions (terrain, recherche, exploration…) recto/verso
12 étendards ennemis.
Il existe plusieurs extensions proposant de nouveaux scenarios, des héros avec de nouvelles figurines (dont Boromir, Dwalin et Beorn), des terrains spécifiques et des objets à utiliser, entraînant les joueurs dans la Forêt Noire, les galeries de la Moria (là où les Nains ont creusé la montagne), ou les ruines hantées de la forteresse d’Osgiliath…

Le seigneur des anneaux – Voyages en Terre du Milieu, 83,99 euros. Fantasy Flight Games – Asmodee.
Kristol Séhec.
Crédit photo : DR (photo d’illustration)
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