On a testé Mallow, cette enceinte de jeux sans écran qui captive les enfants… et leur fait oublier les tablettes

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À l’heure où les écrans occupent une place toujours plus importante dans le quotidien des enfants, une jeune entreprise française propose une alternative originale : Mallow, une enceinte de jeux audio interactive destinée aux 4-10 ans. Son principe ? Des figurines, des histoires, des énigmes et surtout une intelligence artificielle avec laquelle l’enfant dialogue directement. Nous l’avons testée avec un enfant de 6 ans. Et le résultat est plutôt convaincant.

Fondée en septembre 2024, la start-up française Mallow vient de commercialiser son premier produit. Vendue 119,99 euros, cette enceinte entend renouveler le concept des boîtes à histoires traditionnelles en faisant de l’enfant non plus un simple auditeur, mais un véritable acteur de ses aventures.

Le fonctionnement est simple. L’enfant pose une figurine sur l’enceinte et lance ainsi un univers de jeu. Ensuite, il lui suffit de parler pour interagir avec les personnages, répondre à leurs questions, faire des choix, résoudre des énigmes ou imaginer ses propres réponses.

Pas d’écran, pas de manette, pas de boutons à multiplier : la voix devient la principale interface de jeu.

Une expérience qui accroche vraiment les enfants

Nous avons testé Mallow au quotidien avec un enfant de 6 ans. Et il faut reconnaître que le concept fonctionne particulièrement bien à cet âge.

L’enceinte a rapidement trouvé sa place dans ses habitudes. L’enfant réclame régulièrement de nouvelles parties, retrouve ses personnages et se montre particulièrement captivé par les aventures proposées. Il ne s’agit pas simplement de lancer une histoire pour occuper quelques minutes : il faut écouter, comprendre, répondre et participer.

Un autre effet, assez intéressant, est apparu au fil des jours : il réclame nettement moins les écrans. Là où une télévision pour un dessin animé pouvait auparavant constituer une demande récurrente, Mallow est devenue une alternative qu’il sollicite spontanément.

Évidemment, il ne faudrait pas en déduire qu’une enceinte va régler à elle seule la question de l’exposition des enfants aux écrans. Mais constater qu’un jouet audio parvient à détourner durablement une partie de leur attention des tablettes est déjà un résultat appréciable.

L’intelligence artificielle au service du jeu… avec quelques limites

La grande originalité de Mallow réside dans son intelligence artificielle. Contrairement à une boîte à histoires classique, qui diffuse un contenu préenregistré, l’enceinte est capable d’interpréter les réponses de l’enfant et de faire évoluer certains passages de l’aventure.

Il peut hésiter, proposer une réponse inattendue, changer d’avis ou tenter une autre approche. Le système essaie de comprendre ce qu’il exprime pour poursuivre l’interaction.

C’est aussi ce qui fait le succès du dispositif auprès des plus jeunes : ils ont le sentiment de participer à une véritable conversation avec les personnages.

Mais cette liberté a également son revers. Il est parfois possible de faire dire à l’intelligence artificielle à peu près tout et n’importe quoi dans les échanges. L’enfant peut s’éloigner du scénario, lancer des réponses fantaisistes (parfois très Pipi Caca) ou entraîner la conversation dans des directions assez inattendues. Cela fait partie du côté amusant du système, mais rappelle aussi que l’IA ne constitue pas un interlocuteur éducatif infaillible.

Mallow propose plusieurs formats : des aventures interactives, des créatures à faire grandir, des mini-jeux et des quiz. Les activités font notamment travailler le vocabulaire, la mémoire, la concentration, le raisonnement et l’imagination.

Des figurines pour multiplier les univers

Chaque figurine donne accès à un contenu particulier. La figurine Zorp, fournie avec l’enceinte, permet notamment de découvrir la Mallow Squad et les mécanismes de jeu.

Le catalogue comprend également des univers sous licence, avec notamment Miraculous, ainsi que Kididoc, développé avec les éditions Nathan. D’autres personnages et contenus viennent compléter l’offre, parmi lesquels Charlie ou Bébé Dragon.

L’idée est de proposer des expériences suffisamment variées pour renouveler l’intérêt de l’enfant. Les figurines supplémentaires sont commercialisées à 19,99 euros pièce.

L’enceinte dispose par ailleurs de trois fonctions : le jeu interactif, l’écoute audio classique et une veilleuse. L’emballage a également été pensé pour être réutilisé comme rangement pour les figurines, une attention pratique plutôt bienvenue.

Quelques réserves à connaître avant l’achat

Tout n’est cependant pas parfait.

Première contrainte importante : le mode de jeu interactif nécessite une connexion Wi-Fi permanente. Les traitements liés à l’intelligence artificielle sont effectués à distance. Sans connexion, l’enfant peut toujours écouter les contenus audio, mais perd la fonctionnalité qui fait précisément l’originalité de Mallow.

Cette dépendance au réseau mérite donc d’être prise en compte, notamment pour les déplacements et les vacances.

La question de la confidentialité des échanges mérite également attention. La voix de l’enfant est traitée en ligne pour permettre les interactions. Mallow affirme ne pas enregistrer ni stocker les conversations et met en avant une conception attentive à la sécurité. Ce sont des engagements intéressants, mais les parents peuvent légitimement vouloir se renseigner sur le traitement des données vocales avant de laisser un appareil connecté dans la chambre de leur enfant.

Enfin, quelques aspects pratiques pourraient être améliorés : le câble de recharge fourni est court, le volume maximal peut sembler insuffisant dans une pièce animée et certaines interactions ne laissent pas toujours assez de temps aux plus jeunes pour formuler leur réponse.

Une alternative intéressante aux écrans

Alors, faut-il acheter Mallow ?

Notre expérience avec un enfant de 6 ans est franchement positive. Ce qui nous a le plus convaincus n’est pas tant la présence de l’intelligence artificielle que la manière dont elle est utilisée : pour faire jouer l’enfant, stimuler son imagination et lui donner envie de participer plutôt que de rester passivement devant un écran.

Le constat le plus parlant reste finalement celui du quotidien : l’enfant réclame beaucoup moins la tablette et préfère régulièrement retrouver son enceinte et ses figurines.

À 119,99 euros, auxquels peuvent s’ajouter les figurines à 19,99 euros, l’investissement n’est pas négligeable. Mais pour les familles qui cherchent une alternative aux écrans et souhaitent proposer à leurs enfants une activité interactive, Mallow mérite clairement que l’on s’y intéresse.

Une technologie qui, pour une fois, ne cherche pas à capter le regard des enfants, mais à les faire parler, réfléchir et imaginer.

[cc] Article rédigé par la rédaction de breizh-info.com et relu et corrigé (orthographe, syntaxe) par une intelligence artificielle.

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