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116 pages sans une ligne de publicité, imprimées en France et vendues uniquement en papier. C’est le pari du nouveau Jeux & Stratégie, la revue qui a fait réfléchir une génération de joueurs français dans les années 1980. Le titre a disparu en 1990. Il tente aujourd’hui son retour grâce à une campagne de financement participatif ouverte sur Ulule jusqu’au 12 novembre.
Une revue née dans Science & Vie
Jeux & Stratégie est né en 1980 dans les colonnes de Science & Vie, chez l’éditeur Excelsior, qui publiera ensuite Casus Belli. Pendant 10 ans, sa rédaction de scientifiques et de passionnés a abordé tout l’univers du jeu avec le même sérieux, des échecs aux jeux vidéo en passant par les jeux de rôle et les wargames. Elle publiait des interviews, des analyses, des énigmes et des jeux en encart. Le magazine a largement contribué à faire naître en France une véritable réflexion sur le jeu.
Émilien Guillon, joueur depuis 44 ans
L’homme derrière ce retour s’appelle Émilien Guillon. Directeur artistique dans la presse écrite depuis plus de 20 ans, il se présente comme joueur depuis 44 ans, des parties de dames de son enfance aux jeux de rôle, puis aux parties avec ses propres enfants. Il ne comprenait pas l’absence d’un lieu où parler du jeu en profondeur, entre les recommandations calibrées pour la vente et la rigueur des travaux universitaires.
En juillet 2025, il rachète la marque et fonde Les mille liens, une maison d’édition indépendante créée pour porter la revue. Il dit avoir reçu le soutien de journalistes, d’illustrateurs, d’auteurs et d’éditeurs de jeux, de boutiques spécialisées et d’anciens d’Excelsior. Depuis le début de l’année, un site, une douzaine de lettres d’information et un questionnaire, qui a recueilli plus de 1 500 réponses, lui ont permis de mesurer l’attente du public.
Le jeu traité comme le cinéma ou la littérature
La nouvelle formule ne veut pas copier le magazine des années 1980. Elle entend traiter le jeu comme un objet culturel majeur, au même titre que le cinéma, la littérature ou la bande dessinée, et s’en servir pour parler de sciences, d’histoire et de société. Le sommaire annoncé alterne enquêtes, analyses, récits et entretiens, selon des approches sociale, scientifique, culturelle et historique.
La rédaction se fixe aussi des interdits : ni notes, ni classements, ni guides d’achat déguisés en critiques. Le manifeste du projet résume la ligne d’une formule : « Nous ne sommes pas là pour vous dire à quoi jouer. Mais pourquoi jouer. »
Les sujets envisagés donnent le ton. Le 1er numéro se demandera pourquoi 2 dés à 6 faces ne produisent pas les mêmes probabilités qu’un dé à 12 faces, comment la pensée stratégique a évolué d’Alexandre le Grand au jeu de diplomatie Diplomacy, et si l’on joue vraiment pour s’amuser. Pour les numéros suivants, l’éditeur évoque des articles sur les statistiques de Blood Bowl ou de Flip 7, sur la légitimité de briser les règles, ou encore une partie de Cat in the Box disputée avec un physicien du CNRS. Tous les univers sont concernés, du jeu de société au jeu vidéo en passant par les jeux de cartes, et la revue promet de rester accessible aux non-spécialistes.
Un donjon dans les pages
Fidèle à l’esprit de l’ancienne formule, le numéro contiendra des jeux inédits signés par des auteurs contemporains : énigmes, labyrinthes et « labyrôles ». Il comprendra aussi un jeu d’exploration de donjon qui se joue avec les pages de la revue elle-même, à plier, à rabattre et semées d’indices.
Le magazine sera au format 163 × 240 mm et conçu comme un objet à conserver et à collectionner. Ses contenus sont annoncés comme entièrement réalisés par des humains, journalistes, auteurs de jeux, chercheurs et illustrateurs.
4 000 préventes ou rien
Ce 1er numéro est un pilote, et il n’existe pas encore d’abonnement. La campagne fonctionne en tout ou rien : les articles, les illustrations et les jeux ne seront commandés, et la revue imprimée, qu’en cas de succès. Il faut atteindre 4 000 préventes pour que le numéro 1 voie le jour.
L’exemplaire est vendu 24 €, livraison offerte en France. La campagne se termine le 12 novembre et la livraison est prévue en avril 2027.
Photo d’illustration : DR
[cc] Article rédigé par la rédaction de breizh-info.com et relu et corrigé (orthographe, syntaxe) par une intelligence artificielle.
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